HILIGHT Realizacje Rzeszowskie Piwnice
Grywalizacja · Edutainment · Podziemna trasa turystyczna

Rzeszowskie Piwnice
Gamification as motivational design

Jak HILIGHT obsługuje wielojęzyczną grywalizację dla niezależnych grup jednocześnie w 396 metrach historycznych piwnic — gdzie każde stanowisko to nowe wyzwanie, a każda nagrodzona odpowiedź pogłębia wiedzę o historii Rzeszowa.

Klient
Podziemna Trasa Turystyczna, Rzeszów
Lokalizacja
Rynek Starego Miasta, Rzeszów
Kategoria
Edutainment · Ekspozycja stała
396 m
trasa — jedna z najdłuższych w Polsce
1427
rok powstania najstarszej piwnicy
równoległych grup jednocześnie
2
niezależne ścieżki zwiedzania

Nauka przez zabawę — grywalizacja jako strategia narracyjna

Grywalizacja wdarła się do świata komunikacji, edukacji i rozrywki nie przypadkowo. Wszędzie tam, gdzie motywacja człowieka decyduje o sukcesie przedsięwzięcia — a zwiedzanie muzeum to dokładnie taki przypadek — mechanizmy znane z gier stają się jednym z najskuteczniejszych narzędzi narracyjnych.

Podziemna Trasa Turystyczna w Rzeszowie, zlokalizowana pod Rynkiem Starego Miasta, mierzy 396 metrów i jest jedną z najdłuższych tras podziemnych w Polsce. Ciąg historycznych piwnic połączonych korytarzami — najstarsza z nich, pod budynkiem ratusza, pochodzi z 1427 roku — posłużył do stworzenia ekspozycji, w której historia Rzeszowa od średniowiecza po XVIII wiek opowiedziana jest językiem współczesnego designu narracyjnego.

„Rzeszowskie Piwnice to nauka przez zabawę. Edutainment i Grywalizacja — rozwiązywanie zadań i quizów angażujące odbiorców i motywujące do dalszej eksploracji wystawy."


Pozytywne wzmocnienie na każdym kroku

Sercem koncepcji Rzeszowskich Piwnic jest zasada progresywnego nagradzania. Zwiedzający nie poruszają się przez ekspozycję jako bierni obserwatorzy — stają się uczestnikami rozgrywki, w której każde stanowisko to nowe wyzwanie, a każda poprawna odpowiedź lub wykonane zadanie przynosi punkty i nową wiedzę.

Pokonywanie kolejnych wyzwań na całej trasie jest pozytywnie nagradzane. Uczestnicy przechodząc od stanowiska do stanowiska są nie tylko usatysfakcjonowani i bogatsi o punkty, ale przede wszystkim bogatsi o wiedzę — trwałą, bo zdobytą przez doświadczenie, nie przez lekturę tabliczek.

Podróż zaczyna się od stworzenia własnego herbu grupy — akt symboliczny, który od pierwszego momentu buduje tożsamość grupy i poczucie współwłasności opowieści.

Wybrane stanowiska interaktywne

🎬
Film wprowadzający
Narracyjne otwarcie — historia miasta jako prolog całej opowieści
⚜️
Tworzenie herbu grupy
Interaktywne narzędzie heraldyczne budujące tożsamość drużyny na start
🕌
Makiety trzech religii
Żywe, interaktywne modele — wielokulturowość dawnego Rzeszowa
🥽
Wirtualna zbrojownia i strzelnica VR
Virtual Reality — kontakt z historią militarną przez immersję technologiczną
🧭
Dawne militaria
Eksponaty i quizy z historii wojskowości regionu
🧴
Sklep kolonialny i karczma
Kolekcja przypraw i interaktywne aplikacje karczemne — handel dawnego miasta
🛢️
Rewolucja naftowa z Łukasiewiczem
Stawianie szybów naftowych i destylacja ropy — historia przemysłu regionu
⚙️
Setki stanowisk interaktywnych
Quizy, gry, symulacje i zadania rozłożone na całej 396-metrowej trasie
🏆
System punktacji i rankingów
Bieżące wyniki grupy, nagrody za aktywność, podsumowanie po trasie

„Koncepcja Rzeszowskich Piwnic oparta na grywalizacji sprawia, że odwiedzający staje się częścią opowieści, a przekazana wiedza zostaje z nim na długo."


Unikalny system zarządzania grywalizacją

Zaawansowana grywalizacja wymaga zaawansowanego zaplecza technicznego. Stworzenie doświadczenia, które działa sprawnie dla dziesiątek grup jednocześnie, w wielu językach, na przestrzeni 396 metrów piwnic — to zadanie wykraczające daleko poza możliwości gotowych platform.

„Tworząc wystawę opartą na zaawansowanej grywalizacji trzeba zwracać uwagę na jej zaplecze — na jej potrzeby opracowaliśmy unikalny system zarządzania wystawą, który pozwala prowadzić rozgrywkę niezależnym grupom jednocześnie, w wielu językach."

Co HILIGHT robi w Rzeszowskich Piwnicach

  • Obsługuje niezależne sesje grywalizacyjne dla wielu grup jednocześnie — każda grupa ma własną rozgrywkę, własny wynik, własne tempo
  • Zarządza wielojęzyczną wersją wystawy — ta sama trasa działa w kilku językach bez żadnej zmiany infrastruktury
  • Synchronizuje setki stanowisk interaktywnych na 396-metrowej trasie — od quizów po aplikacje VR
  • Śledzi postęp każdej grupy w czasie rzeczywistym, aktualizuje punktację i wyświetla rankingi
  • Automatycznie uruchamia i zamyka ekspozycję, zarządza harmonogramem zwiedzania
  • Dostarcza operatorom pełny wgląd w przebieg sesji i stan techniczny urządzeń

Dwie ścieżki — jedno doświadczenie

Istotnym elementem projektowania były aspekty interdyscyplinarności i dostępności. Każdy zwiedzający ma inne potrzeby i preferencje — nie wszyscy chcą uczestniczyć w rywalizacji, nie wszystkie grupy szkolne czy seniorskie odnajdą się w mechanice punktów i wyzwań.

Ścieżka grywalizacji
Zwiedzanie przez zabawę
Quizy, zadania, punkty, rankingi, tworzenie herbu. Grupy rywalizują, odkrywają historię przez aktywne uczestnictwo, wychodzą z wynikiem i wiedzą zdobytą przez działanie.
Ścieżka historyczna
Tradycyjne zwiedzanie
Równoległa, pełnowartościowa ścieżka bez mechanizmów grywalizacji. Skierowana do grup preferujących klasyczne zwiedzanie — ta sama narracja, bez presji punktacji.

HILIGHT obsługuje obie ścieżki równolegle — w tym samym czasie, na tej samej infrastrukturze, bez wzajemnych zakłóceń. W ten sposób ekspozycja wydobywa w pełni potencjał podziemnej trasy: tworzy niezwykłą narrację o historii miasta i regionu, a jednocześnie pozostaje przestrzenią, w której każdy znajdzie swoje unikalne doświadczenie.


Wiedza, która zostaje na długo

Rzeszowskie Piwnice to jedna z najpopularniejszych atrakcji turystycznych Rzeszowa — właśnie dlatego, że grywalizacja sprawia, że historia przestaje być tylko wiedzą do przyswojenia, a staje się przeżyciem. Zwiedzający nie tylko dowiedzieli się, jak wyglądał handel w dawnym Rzeszowie — handlowali sami. Nie tylko przeczytali o rewolucji naftowej — stawiali szyby z Łukasiewiczem.

396 m
w pełni zgrywalizowana trasa
grup jednocześnie w systemie
2
ścieżki, jeden system sterowania